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Warcraft の世界

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今日定義されるように大きく複数競技者用オンラインロールプレイング・ゲーム(MMORPG) は、1990 年代初期以来、しかあっていなかった。 (一般にワウ として知られている) Warcraft 世界は多数のプレーヤーが事実上世界で互いに相互に作用しているMMORPG である。ゲーム(RPGs) をするようにすべての役割でプレーヤーは虚構特性の役割を仮定し、その特性の行為の多数の制御を取る。MMORPGs はプレーヤーがゲームから離れている間、通常存在し、展開させ続けるゲームの出版業者が催すプレーヤーの数とゲームの耐久性がある世界によって単一プレーヤーか小さい複数競技者用CRPGs (ゲームをするコンピュータ役割) から顕著(ゲームをする役割のために設定として世界使用される耐久性があるプレーヤーの世界か事実上) 、である。耐久性があるプレーヤーの世界は常に利用でき、世界のでき事は絶えず起こる。

2 つのタイプのゲームプレーヤーの特性(PC 、または単に"特性") およびNon-Player の特性(NPCs) の特性がある。プレーヤーの特性はプレーヤーによって制御されるAzeroth の世界の具象である。PC の名札の色は派閥及びプレーヤーv/s プレーヤー(PvP) の状態による青、緑、黄色または赤のどちらである場合もある。Non-Player の特性はゲームソフトウェアによって制御され、PC によって原稿があるでき事か人工知能(AI) によってしか相互に作用することができない。3 つのタイプの名前が緑で、赤い表示される、および黄色があるNPCs- 友好的なNPCs 、敵のNPCs 、中立NPCs 。友好的なNPCs は逆に友好的な特性を攻撃し。敵のNPCs は自由にそれらが敵であるPC を攻撃できる。中立NPCs は誘発されたら攻撃するただ。

Warcraft の世界の特性を作成するとき、プレーヤーは別の派閥の例えば同盟の10 匹の競争および大群から選ぶことができる。競争は"人種的な特性" と呼ばれる特性の出現、スタート地点、および最初の技術セットを定める。同盟は人間、夜エルフ、小びと、ノームおよびDraenei から現在成っている。大群はOrcs 、Tauren 、吸血鬼、トロールおよび血のエルフから現在成っている。Draenei 及び血のエルフの特性は非常に熱い改革運動 でもたらされ、拡張作成されるように要求する。10 匹のプレーできる競争に加える(しかし限られない) 小悪魔、鬼、Murlocs 、およびナガ語を含む多くのNPC の競争がある。

ゲームにプレーヤーがドルイド教司祭のように、ハンター、Mage 、義侠の士、司祭、悪党、シャーマン、Warlock 、および戦士から選ぶことができる9 つの特性クラスがある。クラスないすべてが各競争のために利用できるけれども。各クラスに一組の独特な能力および才能がある。能力は才能はプレーヤーが特性を専門にし、更に役割を精製することを可能にするが、一般的な技術、全体のクラスに利用できる綴る。各クラスに一組の3 本の才能の木がある。クラスによって、プレーヤーは(また損傷につき第2 のDPS) 呼ばれる損傷対処するか、これらの直るか 、tanking か、または組合せのための彼らの特性の才能の木を造ることを選ぶかもしれない。"雑種のクラスとして知られているあるクラスは" グループの必要性によって異なった役割を行える


Warcraft の世界はマッキントッシュ及びWindows の両方プラットホームで生まれつき動く。別のMac 及びWindows 小売りで除去するゲームを取付けるのにゲームの囲まれたコピーは雑種のCD をプロダクトのための必要性を使用する。ゲームはユーザー全員が彼らのオペレーティングシステムにもかかわらず、一緒に遊ぶことを可能にする。

Warcraft の使用サーバー集りの世界はプレーヤーが彼らの好まれたgameplay タイプを選び、ゲームが同様に多くの契約者を支えるようにことを可能にするそれ。4 つのタイプの王国がある: (また環境対PvE かプレーヤーとして知られている) 常態、PvP (プレーヤー対プレーヤー) 、RP (役割演技Normal/PvE サーバー) およびRP PvP (役割演技のPvP サーバー) 。

ユーザーに1 王国につきそして最大1 記述につき50 の特性までの10 までの特性があるかもしれない。特性は料金のための同じ地域の王国の間で(例えば、1 つのヨーロッパサーバーからへの別のものへの、ないヨーロッパサーバーからのアメリカの1) 動かすことができる。

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